파이썬 입문 2주차 정리: 자료형과 변수를 한 번에 복습하기

데이터 타입과 변수

파이썬 입문 2주차 정리: 자료형과 변수를 한 번에 복습하기 자료형과 변수는 파이썬 문법의 가장 기본 축입니다. 다만 이 두 주제는 각각 따로 이해하는 편이 더 쉽기 때문에, 이 글은 상세 설명보다 전체 흐름을 빠르게 복습하는 허브 글로 정리합니다. 자료형이 먼저인 이유 자료형은 값의 종류를 뜻합니다. 숫자인지, 문자열인지, 참/거짓인지에 따라 파이썬이 값을 다루는 방식이 달라집니다. int: … 더 읽기

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파이썬 첫걸음: 설치 후 처음으로 실행해보는 방법

파이썬 입문 1주차 파이썬 소개

파이썬 첫걸음: 설치 후 처음으로 실행해보는 방법 파이썬을 막 설치했다면 다음 목표는 하나입니다. 내 컴퓨터에서 파이썬이 실제로 실행되는지 확인하는 것입니다. 이 글에서는 Windows, macOS, Linux에서 파이썬을 실행해 보고, 첫 코드까지 입력하는 가장 짧은 흐름을 정리합니다. 이 글에서 하는 일 파이썬 설치가 끝났는지 확인하기 터미널 또는 명령 프롬프트에서 버전 확인하기 IDLE 또는 VS Code에서 첫 코드 … 더 읽기

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[파이썬 입문] 주석의 기본 사용법

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파이썬에서 주석은 코드의 실행에 영향을 미치지 않으면서 코드에 대한 설명이나 메모를 남길 때 사용된다. 주석을 적절히 사용하면 코드의 가독성을 높이고, 유지 보수를 쉽게 할 수 있다. 이 글에서 파이썬 주석에 대해 자세히 알아보고, 주석을 효과적으로 사용하는 방법을 학습해 보자. 파이썬 주석(Comment)에 대한 이해와 활용 1. 주석의 기본 사용법 2. 여러줄 주석 파이썬에서는 여러줄 주석을 위해 … 더 읽기

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[파이썬] 초보자도 쉽게 배우는 터틀 그래픽, 그림 그리듯 코딩하기

터틀 그래픽(Turtle Graphics)은 그래픽 디자인 및 컴퓨터 프로그래밍 교육을 위한 프로그래밍 언어 및 환경의 일부이다. 이름에서 유추가 되듯이 “터틀(=거북이)”이 화면 위에서 그림을 그리기 위해 사용되는 그래픽 펜을 의미한다. 파이썬의 일부분으로 파이썬을 배울 때 아주 좋은 교육 환경을 제공하며, 터틀에게 지시를 내려 그림을 그리거나 다양한 도형, 게임 등을 구현할 수 있다. 기본적인 컨트롤 구조 및 루프 … 더 읽기

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[파이썬] 01. 터틀 그래픽 모듈로 다각형 그리기

터틀그래픽 다각형 그리기

터틀 그래픽(Turtle Graphics)은 그래픽 디자인 및 컴퓨터 프로그래밍 교육을 위한 프로그래밍 언어 및 환경의 일부이다. 이 시스템은 초기에 Logo라는 프로그래밍 언어와 함께 개발되었으며, 주로 어린 학생들이 컴퓨터 프로그래밍을 배우고 기본적인 그래픽 디자인 개념을 익히는 데 사용되고 있다. 터틀 그래픽에서 “터틀”은 화면 상에 그림을 그리기 위해 사용되는 그래픽 펜을 의미한다. 프로그램은 터틀에게 지시를 내림으로써 원하는 그림을 … 더 읽기

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