[파이썬] 터틀 색상 코드 정리: pencolor(), fillcolor(), bgcolor() 실전 조합

[파이썬] 터틀 색상 코드 정리: pencolor(), fillcolor(), bgcolor() 실전 조합 대표이미지

터틀 그래픽에서 색상은 단순 꾸미기 요소가 아닙니다. 같은 도형을 그려도 선 색과 채우기 색, 배경색의 조합에 따라 가독성과 완성도가 크게 달라집니다. 특히 수업이나 블로그 예제처럼 화면 캡처를 자주 쓰는 환경에서는 색상 조합이 결과물 품질을 거의 좌우합니다. 이번 글은 pencolor(), fillcolor(), bgcolor()를 “함수 설명”이 아니라 “실전 조합 규칙”으로 다시 정리한 버전입니다. 무엇을 먼저 지정해야 원하는 결과가 … 더 읽기

[파이썬] 터틀에서 글씨 쓰기: write() 폰트·크기·위치 한 번에 정리

[파이썬] 터틀에서 글씨 쓰기: write() 폰트·크기·위치 한 번에 정리 대표이미지

터틀로 도형까지는 잘 그렸는데, 마지막에 글씨를 넣으려는 순간 갑자기 난이도가 올라가는 느낌이 들 때가 있습니다. 분명 write()를 썼는데 위치가 안 맞거나, 글씨 크기가 생각보다 너무 작고, 정렬이 애매해서 결과물이 어색해지죠. 실습 과제에서 자주 감점되는 구간도 바로 이 텍스트 출력 파트입니다. 이 글은 그런 상황을 기준으로 정리했습니다. write() 기본 문법, 폰트 크기 조절, 원하는 좌표에 정확히 … 더 읽기

[파이썬] 터틀 방향 헷갈릴 때 끝내기: right(), left(), setheading() 차이

[파이썬] 터틀 방향 헷갈릴 때 끝내기: right(), left(), setheading() 차이 대표이미지

터틀 그래픽에서 방향 함수는 처음 배우는 사람에게 가장 헷갈리는 구간입니다. right()와 left()는 상대 회전이고, setheading()은 절대 방향이라는 설명을 들어도 실제 코드에서 자꾸 섞여 쓰게 됩니다. 그래서 도형이 원하는 위치로 안 가고, 각도 계산이 꼬이는 일이 자주 생깁니다. 이번 리라이팅은 right(), left(), setheading() 차이를 “실패 사례 중심”으로 정리했습니다. 어느 함수가 언제 맞는지, 섞어 쓸 때 생기는 … 더 읽기