파이썬 입력과 출력 함수: input()과 print()를 처음부터 이해하기

입력과 출력

파이썬 입력과 출력 함수: input()과 print()를 처음부터 이해하기 파이썬 입문에서 가장 먼저 익혀야 하는 함수는 print()와 input()입니다. 하나는 화면에 보여 주고, 다른 하나는 사용자에게 값을 받습니다. 이 글에서는 두 함수의 역할과 자주 헷갈리는 부분을 예제로 정리합니다. print()는 값을 보여주는 함수 print()는 문자열, 숫자, 변수 값을 화면에 출력할 때 사용합니다. print(“안녕하세요”) print(10) name = “Python” print(name) … 더 읽기

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파이썬 연산자와 문자열 처리: +, -, %, ==, and, 슬라이싱까지 한 번에 이해하기

3주차 연산자

파이썬을 처음 배울 때 가장 자주 쓰는 문법이 연산자와 문자열 처리입니다. 숫자를 계산하고, 값을 비교하고, 조건을 묶고, 문자열을 붙이거나 잘라내는 작업은 거의 모든 예제에서 반복해서 나옵니다. 이 글에서는 입문자가 꼭 알아야 할 핵심만 묶어서 정리합니다. 산술 연산자: 숫자를 계산할 때 산술 연산자는 숫자를 계산할 때 사용하는 기본 기호입니다. 연산자 의미 예시 결과 + 더하기 3 … 더 읽기

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파이썬 입문 2주차 정리: 자료형과 변수를 한 번에 복습하기

데이터 타입과 변수

파이썬 입문 2주차 정리: 자료형과 변수를 한 번에 복습하기 자료형과 변수는 파이썬 문법의 가장 기본 축입니다. 다만 이 두 주제는 각각 따로 이해하는 편이 더 쉽기 때문에, 이 글은 상세 설명보다 전체 흐름을 빠르게 복습하는 허브 글로 정리합니다. 자료형이 먼저인 이유 자료형은 값의 종류를 뜻합니다. 숫자인지, 문자열인지, 참/거짓인지에 따라 파이썬이 값을 다루는 방식이 달라집니다. int: … 더 읽기

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파이썬 첫걸음: 설치 후 처음으로 실행해보는 방법

파이썬 입문 1주차 파이썬 소개

파이썬 첫걸음: 설치 후 처음으로 실행해보는 방법 파이썬을 막 설치했다면 다음 목표는 하나입니다. 내 컴퓨터에서 파이썬이 실제로 실행되는지 확인하는 것입니다. 이 글에서는 Windows, macOS, Linux에서 파이썬을 실행해 보고, 첫 코드까지 입력하는 가장 짧은 흐름을 정리합니다. 이 글에서 하는 일 파이썬 설치가 끝났는지 확인하기 터미널 또는 명령 프롬프트에서 버전 확인하기 IDLE 또는 VS Code에서 첫 코드 … 더 읽기

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파이썬 터틀 그래픽을 웹에서 하기(아이패드 및 태블릿에서 가능)

터틀 그래픽 모듈을 사용하기 위해서는 PC에 파이썬을 설치해야 기본적으로 사용이 가능합니다. 하지만 아이패드같이 태블릿에는 파이썬을 설치할 수 가 없기에 활용할 수가 없지만, 어느정도의 기능을 사용할 수 있도록 제공해주는 사이트(trinket.io/python)가 있기에 그 사이트를 활용하면 된다. 터틀 그래픽을 웹에서 하기 아래 창에서 터틀 그래픽을 바로 실행 할 수 있다. 터틀 그래픽 웹버전 사용방법 1. 실행(Run) 하기 실행버튼(▶)을 … 더 읽기

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[파이썬] 반원 그리기 turtle.circle() 및 하트 그리기 (with 터틀 그래픽)

터틀 그래픽에서는 다양한 도형을 그릴 수 있는데 그 중에 반원에 대해 원하는 크기에 길이만 그릴 수 있다. 아래 그려진 원은 반지름이 100인 원을 그리도록 명령했을 때, 그려진 모습이다. 반원 그리기 명령어 알아보기 반원 그리기를 이용하여 하트(heart) 그리기

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[파이썬] 복잡한 도형 그리기 (터틀 그래픽)

복잡한 도형 그리기

터틀 그래픽으로 복잡한 도형 그리기 for문을 사용하여 도형 그리기 angle이라는 변수를 활용하여 각도를 변경했을 때 그려지는 도형을 확인 할 수 있다. 원으로 그려진 복잡한 도형 그리기 circle()을 활용하여 원의 크기와 각도를 변경하여 그려지는 도형을 확인 할 수 있다. Input을 활용하여 원하는 값을 입력하여 도형 그리기 anlge읠 값과 repeat의 값을 입력 받아 그려지는 도형을 확인 할 … 더 읽기

[파이썬] 01. 터틀 그래픽 모듈로 다각형 그리기

터틀그래픽 다각형 그리기

터틀 그래픽(Turtle Graphics)은 그래픽 디자인 및 컴퓨터 프로그래밍 교육을 위한 프로그래밍 언어 및 환경의 일부이다. 이 시스템은 초기에 Logo라는 프로그래밍 언어와 함께 개발되었으며, 주로 어린 학생들이 컴퓨터 프로그래밍을 배우고 기본적인 그래픽 디자인 개념을 익히는 데 사용되고 있다. 터틀 그래픽에서 “터틀”은 화면 상에 그림을 그리기 위해 사용되는 그래픽 펜을 의미한다. 프로그램은 터틀에게 지시를 내림으로써 원하는 그림을 … 더 읽기

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