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[파이썬] 지렁이게임 충돌처리: 벽·몸통 판정이 꼬일 때 고치는 순서
파이썬 지렁이게임 충돌처리를 벽/몸통 판정 순서 중심으로 정리하고 오탐지 버그를 줄이는 실전 코드를 제공합니다.
[파이썬] 지렁이게임 속도 조절: pygame FPS를 제대로 맞추는 실전 기준
파이썬 지렁이게임 속도 조절을 FPS와 이동 주기 분리 방식으로 정리하고, 점수별 난이도 조절까지 실전 코드로 설명합니다.
Gemini CLI settings.json 설정 방법: 먼저 바꿔두면 편한 것들
처음에는 명령을 외우기보다 설정 파일에서 자주 바꾸는 것부터 정리하는 편이 좋습니다. Gemini CLI settings.json 설정 방법 을 먼저 정리하면, 개인 취향에 가까운 값은 전역 설정 에 두고, 특정 프…
Gemini CLI 로그인 방법: Google 계정과 API 키 중 무엇으로 시작할까
처음에는 설치보다 어떤 로그인 방식을 고를지가 더 중요할 때가 많습니다. Gemini CLI 로그인 방법 을 먼저 정리하면, 개인이 빠르게 테스트할 때는 Google 계정 로그인 이 더 단순하고, 프로젝트 단위 관리…
Cursor background agent 사용법: 원격 에이전트를 언제 써야 편한가
Cursor background agent 사용법은 로컬에서 직접 처리할 일과 원격으로 넘길 일을 나눌 수 있을 때 가치가 커집니다. 이 글은 언제 background agent를 쓰는 편이 편한지, 반대로 로컬이…
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Gemini CLI MCP 사용법: 외부 도구를 연결할 때 먼저 알아둘 것
Gemini CLI를 더 실무적으로 쓰고 싶다면 MCP 연결 구조부터 이해하는 편이 좋습니다. Gemini CLI 를 단순한 터미널 챗 도구로만 쓰면 활용 범위가 생각보다 빨리 한계에 닿습니다. 반대로 외부 도구를…
AI 에이전트 코딩이란: 자동화가 되는 일과 안 되는 일
AI 에이전트 코딩이란은 처음 볼 때는 기능 이름만 많아 보여도, 실제로는 몇 가지 기준만 잡으면 훨씬 이해가 쉬워집니다. 이 글은 처음 읽는 사람 기준으로 핵심 흐름이 끊기지 않게 다시 정리한 버전입니다. 자동으로…
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