[파이썬] 간단한 클릭커 게임 만들기(with pygame)

간단한 클릭커 게임

pygame을 활용하여 간단한 클릭커 게임을 만들어 볼 수 있다. 이 게임은 단지 마우스를 클릭했을 때 점수를 올라가도록 만든 아주 단순한 게임으로 거지 키우기 같은 포인트를 획득하여 아이템을 사는 동작들은 구현되어 있지 않지만 이 기본예제를 토대로 만들어 볼 수 있다. pygmae을 활용한 간단한 클릭커 게임 만들기 게임의 목적: 마우스를 클릭 할 때 점수가 올라가는 구성을 배우는 … 더 읽기

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[파이썬] 복잡한 도형 그리기 (터틀 그래픽)

복잡한 도형 그리기

터틀 그래픽으로 복잡한 도형 그리기 for문을 사용하여 도형 그리기 angle이라는 변수를 활용하여 각도를 변경했을 때 그려지는 도형을 확인 할 수 있다. 원으로 그려진 복잡한 도형 그리기 circle()을 활용하여 원의 크기와 각도를 변경하여 그려지는 도형을 확인 할 수 있다. Input을 활용하여 원하는 값을 입력하여 도형 그리기 anlge읠 값과 repeat의 값을 입력 받아 그려지는 도형을 확인 할 … 더 읽기

[파이썬] 피카츄 얼굴 그리기(터틀 그래픽)

파이썬의 터틀 그래픽은 다양한 기능을 이용가능하다. 그 중에 그림을 그려주는 기능은 파이썬 입문자에게는 쉽게 접하면서 재미있게 배울 수 있는 기능 중에 하나이다. 그림을 그리기 위해서는 도형의 각도 및 길이를 계산하여 그려야 하는 조금 복잡한 과정이 포함되어진다. 피카츄 얼굴 그리기 또한 누군가의 계산으로 그려진 그림 중 하나이다. 터틀 그래픽으로 피카츄 얼굴 그리기 함수를 정의하여 각각의 얼굴과 … 더 읽기

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[파이썬] 다양한 모양 만들기(터틀 그래픽)

다양한 도형그리기

터틀 그래픽으로는 여러가지 모양의 그림을 그릴 수 있다. 간단한 코드로 별, 하트 꽃 등 원하는 그림을 그릴 수 있도록 터틀 그래픽에서는 지원을 하고 있다. 터틀 그래픽으로 다양한 모양 만들기 1. 별 그리기 2. 하트 그리기 3. 하트 그리기 (다른버전)

[파이썬 게임] 지렁이게임 만들기 (with pygame)

지렁이게임

파이썬에서는 여러가지 게임을 만들 수 있다. 그 중에 기본적이면서 아주 많이 알려진 게임이 있는데 바로 지렁이게임이다. 지렁이 게임은 코드가 그렇게 어렵지도 않으면서 만드는 사람에 따라 여러가지 모습으로 표현되어진다. 파이썬에서 제공하는 pygmae 라이브러리를 사용하여 만들어볼 수 있다. 만약 pygame이 설치 된 경우 설치를 건너뛰고 바로 지렁이 게임 코드를 입력해도 된다. 1. pygame 모듈 설치하기 pygmae 설치는 … 더 읽기

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[파이썬 입문] 04. 변수(variable): 값을 저장하고 바꾸는 가장 기본 개념

변수

변수는 파이썬에서 값을 저장해 두는 이름표 같은 것입니다. 숫자, 문자열, 참/거짓 값을 변수에 담아 두면 같은 값을 반복해서 쓰지 않아도 되고, 나중에 값이 바뀌어도 코드 전체를 쉽게 수정할 수 있습니다. 변수가 왜 필요한가 값을 직접 여러 번 적으면 나중에 수정하기 번거롭습니다. 예를 들어 이름, 나이, 취미를 여러 줄에서 반복해서 쓰고 있다면 하나만 바뀌어도 전부 고쳐야 … 더 읽기

[파이썬] 터틀 그래픽 기본 명령어 모음

터틀그래픽 기본 명령어

1. 터틀 그래픽 기본 정보 – 터틀 그래픽 창 한가운데를 (0,0) 원점으로 정함 – 거북이 최초 위치: 원점 -거북이 최초 머리 방향 0도 -기본 창의 좌표 범위는 x좌표 -480~480, y좌표 -400~400 -길이 단위 픽셀 -특별한 명령어가 없으면 거북이가 지나가는 모든 경로에 선이 그려짐 >> 거북이 자체가 그림을 그리는 펜 2. 터틀 그래픽 기본 명령어 기본 … 더 읽기

[파이썬] 01. 터틀 그래픽 모듈로 다각형 그리기

터틀그래픽 다각형 그리기

터틀 그래픽(Turtle Graphics)은 그래픽 디자인 및 컴퓨터 프로그래밍 교육을 위한 프로그래밍 언어 및 환경의 일부이다. 이 시스템은 초기에 Logo라는 프로그래밍 언어와 함께 개발되었으며, 주로 어린 학생들이 컴퓨터 프로그래밍을 배우고 기본적인 그래픽 디자인 개념을 익히는 데 사용되고 있다. 터틀 그래픽에서 “터틀”은 화면 상에 그림을 그리기 위해 사용되는 그래픽 펜을 의미한다. 프로그램은 터틀에게 지시를 내림으로써 원하는 그림을 … 더 읽기

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[파이썬 입문] 03. 자료형(data type): 숫자, 문자열, 불리언 쉽게 이해하기

파이썬에서 값을 다루려면 먼저 자료형부터 이해해야 합니다. 자료형은 어렵게 들리지만, 결국 이 값이 숫자인지, 글자인지, 참이나 거짓인지를 구분하는 규칙입니다. 이 글에서는 입문자가 가장 먼저 배우는 자료형 3가지를 정리합니다. 자료형이 왜 중요한가 겉보기에는 비슷해 보여도 자료형이 다르면 동작이 달라집니다. 예를 들어 10은 숫자지만 "10"은 문자열입니다. 그래서 계산이 될 때와 안 될 때가 달라집니다. 1. 숫자 자료형 … 더 읽기