[파이썬] 터틀 색상 코드 정리: pencolor(), fillcolor(), bgcolor() 실전 조합

[파이썬] 터틀 색상 코드 정리: pencolor(), fillcolor(), bgcolor() 실전 조합 대표이미지

터틀 그래픽에서 색상은 단순 꾸미기 요소가 아닙니다. 같은 도형을 그려도 선 색과 채우기 색, 배경색의 조합에 따라 가독성과 완성도가 크게 달라집니다. 특히 수업이나 블로그 예제처럼 화면 캡처를 자주 쓰는 환경에서는 색상 조합이 결과물 품질을 거의 좌우합니다. 이번 글은 pencolor(), fillcolor(), bgcolor()를 “함수 설명”이 아니라 “실전 조합 규칙”으로 다시 정리한 버전입니다. 무엇을 먼저 지정해야 원하는 결과가 … 더 읽기

[파이썬] 터틀에서 글씨 쓰기: write() 폰트·크기·위치 한 번에 정리

[파이썬] 터틀에서 글씨 쓰기: write() 폰트·크기·위치 한 번에 정리 대표이미지

터틀로 도형까지는 잘 그렸는데, 마지막에 글씨를 넣으려는 순간 갑자기 난이도가 올라가는 느낌이 들 때가 있습니다. 분명 write()를 썼는데 위치가 안 맞거나, 글씨 크기가 생각보다 너무 작고, 정렬이 애매해서 결과물이 어색해지죠. 실습 과제에서 자주 감점되는 구간도 바로 이 텍스트 출력 파트입니다. 이 글은 그런 상황을 기준으로 정리했습니다. write() 기본 문법, 폰트 크기 조절, 원하는 좌표에 정확히 … 더 읽기

[파이썬] 터틀 방향 헷갈릴 때 끝내기: right(), left(), setheading() 차이

[파이썬] 터틀 방향 헷갈릴 때 끝내기: right(), left(), setheading() 차이 대표이미지

터틀 그래픽에서 방향 함수는 처음 배우는 사람에게 가장 헷갈리는 구간입니다. right()와 left()는 상대 회전이고, setheading()은 절대 방향이라는 설명을 들어도 실제 코드에서 자꾸 섞여 쓰게 됩니다. 그래서 도형이 원하는 위치로 안 가고, 각도 계산이 꼬이는 일이 자주 생깁니다. 이번 리라이팅은 right(), left(), setheading() 차이를 “실패 사례 중심”으로 정리했습니다. 어느 함수가 언제 맞는지, 섞어 쓸 때 생기는 … 더 읽기

Trash Flight 만들기(4) – 움직이는 배경만들기

앞서 배경 이미지를 적용하여 배경을 구현하였고, 적용된 배경이 끝없이 움직이도록 설정을 해야 게임처럼 보일 수 있다. 움직이는 배경을 만들 때 배경을 위에서 아래로 내려오도록 구현 할 것이며, 하나의 배경으로는 구현이 힘들기에 두개의 배경을 내려오도록 설정하여 배경이 끊김없이 자연스레 내려오도록 구현을 해야 한다. 움직이는 배경만들기 1. 배경 이미지 복제하기 2. 배경 이미지의 위치 변경하기 3. 배경에 … 더 읽기

Loading

Trash Flight 만들기(3) – 배경만들기

유니티로 게임을 만들기 위해선 배경이미지가 중요하다. 앞서 Trash Flight 만들기(2)에서 진행한 게임 배경 이미지를 구글에서 다운 받았으니, 유니티에서 실제로 적용하고 세부 설정까지 해보자. 배경이미지 적용방법 2가지 알아보기 1. 이미지를 드래그로 크기조절하기(비추천) 2. 배경 이미지의 Inspector -> Pixels Per Unit값 변경하기(추천방법) 3. 배경 이름 변경하기 4. 배경에 대한 스크립트 만들기 5. 게임 실행 버턴을 눌렀을 때 … 더 읽기

Loading

Trash Flight 만들기(2) – 게임 이미지 구하기

게임을 만들기 위해서는 게임에 사용할 이미지가 필요하다. 나도코딩님의 Trash Flight 게임에 사용된 이미지는 무료로 사용가능한 이미지들이기에 누구나 이용이 가능하다. 구글에서 게임 이미지 구하기 1. 구글에서 무료 이미지 검색하기 1.1. 게임 주인공을 찾아서 다운 받기 1.2. 게임의 적군 이미지 다운받기 1.3. 체력으로 사용할 이미지 다운받기 1.4. 배경이미지를 다운받기 1.5. 코인 이미지를 다운받기 2. 다운받은 파일 모으기 … 더 읽기

Loading

Trash Flight 만들기(1) – Unity 설정하기

유튜버 나도코딩님의 Trash Flight 게임을 만들기 위해서 첫번째 해야 할 부분은 Unity에서 창크기 및 작업물을 저장할 폴더와 스크립트를 작성할 비주얼 스튜디오코드를 연결해야한다. Trash Flight를 만들기 위한 Unity 설정하기 1. 프로젝트 새로 만들기 2. 프로젝트 세부 항목 설정하기 3. Unity Editor화면에서 게임 사이즈 변경하기 4. Assets항목에 폴더 생성하기

Loading

유니티 개발환경 구축하기(2)

유니티 개발환경에서 유니티의 스크립트를 작성하기 위해 비주얼 스튜디오코드(Visual StudioCode)를 활용 하여 작성 할 수 있다. 비주얼 스튜디오코드를 설치 후 확장프로그램을 추가로 설치를 해야한다. 비주얼 스튜디오 설치방법은 아래 링크를 통해 확인이 가능하다. 유니티 개발환경 구축하기 – 비주얼 스튜디오코드 설치 1. 확장 프로그램 설치하기 비주얼 스튜디오 코드를 설치 후 아래 확장 프로그램을 설치를 해야한다. 먼저 C# 최신 … 더 읽기

Loading